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SACER SOMBRAS PVE 3.3.5 a

  A continuación os dejo una guía. No es muy específica pero espero que silva de guía para los jugadores que acaban de entrar.

Introducción:

El sacerdote sombras por lo general ha sido una clase específica para subir a los sacerdotes que posteriormente curaría, pero en WotLK esto cambió, permitiendo la adaptación del sacerdote sombras como personaje casi indispensable en cualquier raid ya sea en dificulta 10 o 25 jugadores. Es por eso que el número y función de los hechizos cambió y comenzó a formarse una rotación estable.

Debido a su naturaleza, el sacerdote sombras, el sacerdote de sombras (SPr a partir de ahora), se basa en la aplicación de las famosas "pegatinas" (DoTs), o daños en tiempo. Como cualquier rotación basada en DoTs, la dificultad es bastante alta.

Talentos:

De talentos recomiendo estos, ya que está bastante equilibrado, permitiendo el máximo dps y dando una supervivencia del maná más que generosa al sacerdote y a la raid. En cualquier caso, los puntos de Holy nos los podemos ahorrar y meterlos en reducción de coste de maná (Focused Mind).

Glifos

Glifo de sombras
Glifo de dispersión
Glifo de Tortura Mental

Glifo de Maligno de las sombras
Glifo de Levitar
Glifo de protección a las sombras

Respecto a los glifos, poco que decir, salvo el del maligno de maná, los otros menores no repercuten en el dps. Los mayores, creo que tampoco necesitan mucha explicaciónm, Tortura mental y sombras por el daño, dispersión por la reducción de daño y el mana.

Estadísticas:

Lejos de las creencias urbanas, la estadística principal de un SPr una vez capado el ídice de golpe es el poder con hechizos, seguido de la celeridad. Por ello, estableceremos la siguiente lista de preferencias:

Hit (Ind. de Golpe)>SP (Poder con hechizos)>Haste (Celeridad)>Espíritu>Critic (Crítico)

Esto nos permitirá entender el por qué de nuestras gemas.

Gemas:

Rojas: Rubí cárdeno rúnico (+23 SP)(Roja)
Azules: Piedra de terror purificada (+12sp +10Spirit)(Morada)
Amarillas: Ametrino temerario (+12P +10 haste)(Naranja)

Los huecos de las gemas se respetan SOLO si la bonificación que nos da es más de +5sp, si no, ponemos gema de +23P.


Rotación:

Primero un glosario de hechizos y sus abreviaturas-

Toque Vampírico (VT)
Peste Devoradora (DP)
Tortura Mental (MF)
Explosión Mental (ME)
Palabra de las sombras: Muerte (SW:D)
Palabra de las sombras: dolor (SW:P)
 

  • Rotación-La rotación del SPr cambia según tengamos 4 piezas de T10 o no. Por ello explicaré ambas. Además, es importante tener en cuenta dos cosas. La primera es NUNCA, NUNCA, BAJO NINGÚN CONCEPTO, tirar dos instantáneas seguidas. El motivo lo contestaré en el FAQ. La segunda es NUNCA pisarse las pegatinas, también estará explicado en el FAQ al final.

 

- Sin T10

 

  • Empezamos con VT-DP-MF-ME-SW:D-SW:P. SW:P siempre lo dejamos para el final para estar seguros de que todos los tejidos de las sombras, abalorios, etc. están ON y al máximo. A partir de aquí, renovamos pegatinas, tiramos explosion cada vez que la tengamos y usamos MF como filler. En movimiento podemos usar SW:D para minimizar la pérdida de dps. Importantísimo NO PISARSE LAS PEGATINAS. Aquí es donde está la principal pérdida de dps en casi todos los sacerdotes, así que es importante prestarle mucha atención, es mejor dejar 1 segundo sin poner el DoT que pisarlo.

 

-Con 4 piezas de T10

 

  • La rotación del comienzo será la misma, VT-DP-MF-ME-SW:D-SW:P; por el mismo motivo exactamente. Aquí el cambio es durante el combate, que no deberemos usar ME ni SW:D, a no ser que nos estemos moviendo, que podemos usar SW:D. Usaremos como filler únicamente MF, y renovaremos DoTs. Esto se debe a la bonificación de 4 piezas de T10.

 

-Cooldowns

 

      Los cooldowns del sacerdote sombras son básicamente 3, Shadowfiend o Maligno de las Sombras, Fade o Desvanecerse y Dispersión.

 

    Por lo general, el Maligno de las sombras se tira cada vez que se tenga para maximizar el dps, aunque por si capacidad de regeneración de mana podemos tirar el primero cuando estemos alrededor de 80% de maná (eso cada uno ha de encontrar su momento para maximizar el maná y el daño todo lo que puedan).

 

    La dispersión podemos usarla simplemente como regenerador de maná, a no ser que en algún boss esperemos una cantidad de daño grande (reina en fase de vuelo por ejemplo), en ese caso, recomiendo dejarlo para ese momento (cuando menos dps se hace es cuando uno está muerto, incluso menos que sin maná).

 

    Por último Fade, el gran olvidado de los shadowpriest. Este hechizo es básico en raid para facilitar la labor de los tanks. Recomiendo usarlo una vez al principio, y nuevamente tirarlo cada vez que superemos el 70% de aggro, ya que lo que hará será reducir temporalmente el aggro que tenemos en el boss y el aggro que generamos pasa a ser 0.

 

-BiS (Best in Slot)

 

Próximamente.

 

FAQ:

 

- Debrah, ¿Por qué tú, que juegas con chamán y mago, haces una guía de shadow priest?

- Principalmente porque jugué con shadowpriest todo, absolutamente todo el contenido de WotLK en el oficial. Aún podeís consultar mi personaje (aunque está un poco cambiado y a nivel 90) buscando Rhyme - Tyrande en la armería de Battle.net.

 

- ¿Cómo osas decir que el haste no es útil con el sacerdote, y que es mejor ponerse poder con hechizos?

- No es que el haste no sea útil, pero de nada sirve pegar mucho si no quitas daño apenas. Es más importante meter un buen tic de una DoT que meter 400 tics que no hacen daño, simplemente eso. Cada uno puede pensar lo que quiera, pero basta con coger cualquier calculador de dps aleatorio que encontremos por Internet para ver como es más importante el sp que el haste.

 

- ¿Por qué es tan superhipermegaimportante de la muerte no pisarse las pegatinas?

- Es un poco complejo de explicar pero intentaré ser claro y conciso. Pongamos que una pegatina dura 11 segundos (aplicable a cada pegatina sea la duración que sea, pero es más facil explicarlo sobre 11). El DoT empezará a hacer daño a los 3 segundos, y luego, cada 2 segundo, hará otro tic. Sencillo, no? Voy a hacerlo más gráfico.

 

- - -D- -D- -D- -D- -D (-)=Segundo (D)=Daño

 

  Por ello, es importante esperar al último tic. Es tan simple como que, si lo ponemos justo antes de que termine la pegatina de pegar, habremos de esperar lo 3 segundos para que empiece el daño + todo el tiempo que hayamos esperado para que haga el último tic (que no hará porque la hemos renovado), así que en el peor de los casos, habríamos esperado 5 segundos para un solo tic de daño. (Una barbaridad)

 

- ¡Vaya! Estoy sorprendido por lo importante que es poner bien el tic, pero ¿Por qué no podemos tirar un instantáneo detrás de otro?

- Esto es Barrio Sésamo y está relacionado con el funcionamiento básico del WoW. Tiene que ver con los GCD (Cooldown global), que se activa cada vez que lanzamos un hechizo. Pongamos que el GCD de mi personaje es de 1 segundo y tiro un casteo de 1,5 segundos. Entonces no me penalizaría puesto que, aunque pierda 1 segundo al pulsar el botón, toca un bonito casteo de 1,5 segundos. Por el contrario si tiro un instantáneo, me tocará esperar 1 segundo porque sí. Por ello, si tiramos un instantáneo detrás de otro (2 instantáneos) habríamos perdido 2 segundo en tirar eso, instantáneos que por lo general no van a dar una gran cantidad de daño directo. Por el contrario, si usamos un casteo de 1,5 segundo y 1 instantáneo JUSTO depués, habremos hecho dos hechizos con 1 solo GCD.

 

- Pero Debrah, cuando hay varios enemigos, lo paso muy mal, porque tardo demasiado en empezar a hacer daño. ¿Qué debo hacer?

-Pues en multitarget recomiendo: si son más de 3 objetivos, poner pegatinas a uno, y en él mismo aplicar Abrasamiento Mental (Searing Pain). Si son 3 o menos, aplicar pegatinas a todos y renovar continuamente. Si tenemos 4 piezas de tier 10, poner SW:P en todos y hacer la rotación básica a uno solo. El SPr está enfocado a combate unitarget iguál que el brujo aflicción. Son los deseos de Blizzard y hay que respetarlos mientras está convaleciente.

 

Macros:

 

Ahora el apartado de macros, porque me enrollo y aunque sea una es de utilidad.Recomiendo esta macro para evitar pisarse tortura mental (su funcionamiento es similar a los DoTs, no mola nada nada pisarlo)

 

#showtooltip/cast [nochanneling] Mind Flay(Rank 9)

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